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G 物理
G06 計算;推算;計數(遊戲記分計算機,見A63B 71/06,A63D 15/20,A63F1/18;書寫設備與計算器組合者,見B43K 29/08)
G06N 基於特定計算模式之計算機系統 [7]
G06N 3/00基於生物模式之計算機系統(模擬活生物之功能方面之類比計算機見G06G7/60)[7]
G06N 3/02利用神經網絡模式(用於自適應控制者見G05B 13/00;用於圖像模式匹配者見G06K9/00;用於圖像數據處理者見G06T 1/40;用於語音模式匹配者見G10L 15/16)[7]
G06N 3/04體系建構,例如:互連拓樸 [7]
G06N 3/06物理實現,即:神經網絡、神經元或神經元部分之硬體實現 [7]
G06N 3/063採用電子方式者 [7]
G06N 3/067採用光學方式者 [7]
G06N 3/08學習方法 [7]
G06N 3/10在通用計算機上之模擬 [7]
G06N 3/12採用基因模式 [7]
G06N 5/00利用基於知識模式之計算機系統 [7]
G06N 5/02知識表達 [7]
G06N 5/04推理方法或設備 [7]
G06N 7/00基於特定數學模式之計算機系統 [7]
G06N 7/02採用模糊邏輯者(3/00,5/00優先;用於自適應控制者見G05B 13/00)[7]
G06N 7/04物理實現 [7]
G06N 7/06在通用計算機上之模擬 [7]
G06N 7/08利用混沌模型或者非線性系統模型者 [7]
G06N 10/00量子計算機,既基於量子力學現象的計算機系統 [2019.01]
G06N 20/00機器學習 [2019.01]
G06N 20/10使用核心方法(核方法),例如:支援向量機 [2019.01]
G06N 20/20整體學習 [2019.01]
G06N 99/00本次類其他各目中不包括的技術主題[2010.01,2019.01]
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