IPC國際專利分類查詢
共169筆資料
A | 人類生活需要 |
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A63 | 運動;遊戲;娛樂活動 |
A63F | 紙牌、棋盤或輪盤賭遊戲;利用小型運動物體所做的室內遊戲;其他類目不包含的遊戲(以遊戲特殊應用為特徵之數據處理設備見G06F17/00,19/00)[5] |
A63F 1/00 | 紙牌遊戲(使用具有二維或多維與遊戲有關顯示圖像之電子顯示器的遊戲方面見13/00)[1,7] |
A63F 1/02 | 紙牌;特殊形狀之紙牌(印刷紙牌之方法見B41K,M) |
A63F 1/04 | 與其他遊戲結合的紙牌遊戲 |
A63F 1/06 | 紙牌遊戲之附屬物 |
A63F 1/08 | 紙牌壓平器 |
A63F 1/10 | 紙牌夾持器 |
A63F 1/12 | 洗牌器 |
A63F 1/14 | 發牌器 |
A63F 1/16 | 發牌指示器 |
A63F 1/18 | 計分或記錄裝置;指示器(測時裝置見G07C) |
A63F 3/00 | 棋盤遊戲;抽彩遊戲(由遊戲者挪動有數字記號的棋子為特徵之競賽、通行比賽或障礙比賽見9/14;使用具有二維或多維與遊戲有關顯示圖像之電子顯示器的遊戲方面見13/00)[1,7] |
A63F 3/02 | 國際象棋;類似的棋盤遊戲 |
A63F 3/04 | 地區性或類似的遊戲 |
A63F 3/06 | 樂透(Lottos)或賓果(Bingo)遊戲;記錄此等遊戲之系統,設備或裝置 [5] |
A63F 3/08 | 可供相當多人玩之抽彩遊戲 |
A63F 5/00 | 轉輪盤遊戲(使用具有二維或多維與遊戲有關顯示圖像之電子顯示器的遊戲方面見13/00)[1,7] |
A63F 5/02 | 類似輪盤賭之球遊戲 |
A63F 5/04 | 圓盤輪盤賭;刻度盤輪盤賭;手轉陀螺;骰子一陀螺 |
A63F 7/00 | 玩小型運動物體,如球、圓盤、方塊之室內遊戲(棋盤遊戲、抽彩遊戲見3/00;轉輪賭盤見5/00;用具有二維或多維與遊戲有關顯示圖像之電子顯示器的遊戲方面見13/00;微型滾木球遊戲見A63D3/00;台球或類似遊戲見A63D13/00;撞球,球袋撞球遊戲見A63F15/00)[1,7] |
A63F 7/02 | 利用下落的遊戲物體或於一傾斜表面上滑行的遊戲物體者,例如將小球打入插釘板上之凹洞中的遊戲 |
A63F 7/04 | 利用於小匣中搖動或滾動之球者 |
A63F 7/06 | 模仿室外球類遊戲,如曲棍球類之遊戲(如對人體有益之遊戲見A63B67/00) |
A63F 7/07 | 遊戲物體持續地接觸遊戲表面或持續地為遊戲表面支承者,如利用氣墊支承者 [3] |
A63F 7/20 | 遊戲物體被發射拋入空中 [3] |
A63F 7/22 | 輔件;零部件[3] |
A63F 7/24 | 由遊戲者控制以人發射遊戲物體或旋轉遊戲物體之裝置(台式滾道,小型保齡球滾道或保齡球遊戲等類裝置見A63D3/02;撞球或撞球中者見A63D 13/00、15/00)[3] |
A63F 7/26 | 電者或磁者 [3] |
A63F 7/28 | 利用重力者 [3] |
A63F 7/30 | 障礙;目標;記分或裝袋裝置;遊戲物體驅動之傳感器,如開關比賽指示器 [3] |
A63F 7/32 | 改變記分值之裝置 [3] |
A63F 7/34 | 處置遊戲物體之其他裝置,如獎球之返回裝置 [3] |
A63F 7/36 | 末包括於7/24至7/34目內之其他結構件,如框架,遊戲盤,導軌 [3] |
A63F 7/38 | 遊戲時可活動的遊戲表面 [3] |
A63F 7/40 | 球類或其他可運動遊戲物體,如彈球,圓盤 [3] |
A63F 9/00 | 其他類目不包含的遊戲(使用具有二維或多維與遊戲有關顯示圖像之電子顯示器的遊戲方面見13/00;其他運動遊戲見A63B67/00)[1,7] |
A63F 9/02 | 射擊或投擲遊戲(運動或娛樂用的投擲器械見A63B65/00;投擲或彈射玩具本身見A63H33/18;靶、靶場、彈頭收集器見F41J)[3] |
A63F 9/04 | 骰子(骰子-陀螺見5/04);骰子盒;機械式骰子拋擲裝置 |
A63F 9/06 | 單人紙牌遊戲;個人娛樂用之其他遊戲(小匣內搖球遊戲見7/04) |
A63F 9/08 | 具有相互間可移動元件之智力玩具 |
A63F 9/10 | 平面拼板玩具 |
A63F 9/12 | 立體併板玩具 |
A63F 9/14 | 以遊戲者挪動有數字標記棋子為特徵之各種遊戲,如競賽,通行比賽或障礙比賽(用骰子之比賽見3/00) |
A63F 9/16 | 旋轉陀螺遊戲 |
A63F 9/18 | 問答遊戲 |
A63F 9/20 | 多明諾骨牌或類似之遊戲;麻將遊戲 |
A63F 9/24 | 使用其他無法分類的電子電路的遊戲 [5] |
A63F 9/26 | 平衡遊戲,例如使元件平衡或失去平衡 [7] |
A63F 9/28 | 具有倒塌件的鏈式反應遊戲,例如遊戲之配置或定位裝置 [7] |
A63F 9/30 | 抓住或誘捕目標之捕捉遊戲,例如釣魚遊戲 [7] |
A63F 9/32 | 具有長棍收集器之遊戲,例如米卡多mikado(遊戲(9/30優先)[7] |
A63F 9/34 | 未包括在9/00之其他次目中的,使用磁動或磁固定件之遊戲 [7] |
A63F 11/00 | 一般使用之遊戲附件 [7] |
A63F 13/00 | 電玩遊戲,即使用二維或多維電子顯示器[7,2014.01] |
A63F 13/02 | (轉見13/20, 13/98) |
A63F 13/04 | (轉見13/219) |
A63F 13/06 | (轉見13/20) |
A63F 13/08 | (轉見13/90) |
A63F 13/10 | (轉見13/40~13/85) |
A63F 13/12 | (轉見13/30~13/85) |
A63F 13/20 | 電玩遊戲裝置的輸入設置 [2014.01] |
A63F 13/21 | 以其感應器、目的或型式為特徵 [2014.01] |
A63F 13/211 | 使用慣性感應器,例如加速度感應器或陀螺儀 [2014.01] |
A63F 13/212 | 由使用者穿戴使用感應器,例如藉由測量心跳或腿部活動 [2014.01] |
A63F 13/213 | 包括光偵測裝置,例如相機、光電二極管或紅外線單元(13/219,13/655優先) [2014.01] |
A63F 13/214 | 用於定位在表面的接觸點,例如地墊或觸摸墊 [2014.01] |
A63F 13/2145 | 表面是顯示裝置,例如觸控式螢幕 [2014.01] |
A63F 13/215 | 包括偵測聲音訊號裝置,例如使用麥克風 [2014.01] |
A63F 13/216 | 使用地理位置的資訊,例如使用GPS定位遊戲裝置或遊戲者的位置 [2014.01] |
A63F 13/217 | 使用環境相關的資訊,即非由遊戲者產生的資訊,例如環境溫度或濕度 [2014.01] |
A63F 13/218 | 使用壓力感應器,例如產生的訊號和遊戲者施加的壓力成正比 [2014.01] |
A63F 13/219 | 瞄準螢幕的特定區域,例如光槍 [2014.01] |
A63F 13/22 | 設定操作,例如校正、按鍵配置或按鈕指定 [2014.01] |
A63F 13/23 | 與遊戲裝置連接,例如遊戲控制器與主機之間的特定連接 [2014.01] |
A63F 13/235 | 使用無線連接,例如紅外線或微微網(piconet) [2014.01] |
A63F 13/24 | 細部構造,例如遊戲控制器與可拆卸的手柄搖桿 [2014.01] |
A63F 13/245 | 特別適用於特定類型的遊戲,例如方向盤 [2014.01] |
A63F 13/25 | 電玩遊戲裝置的輸出設置 [2014.01] |
A63F 13/26 | 具有至少1個以上的顯示裝置,例如在遊戲控制器上或在攤位遊戲外 [2014.01] |
A63F 13/27 | 在公共場所以大型顯示裝置為特徵,例如在電影院、體育場或遊戲競技場 [2014.01] |
A63F 13/28 | 接收來自遊戲裝置的控制訊號,以影響環境條件,例如對遊戲者座位震動、活化氣味分配器或影響溫度或光線(控制基於遊戲過程的訊號見13/50) [2014.01] |
A63F 13/285 | 藉由遊戲輸入裝置產生觸覺回饋訊號,例如力回饋 [2014.01] |
A63F 13/30 | 在遊戲伺服器和遊戲裝置間的連接配置;遊戲裝置間的連接配置 ;遊戲伺服器間的連接配置 [2014.01] |
A63F 13/31 | 特定電玩遊戲的通訊,例如在近距離的幾個手持遊戲裝置之間 [2014.01] |
A63F 13/32 | 使用區域網路(LAN)連結 [2014.01] |
A63F 13/323 | 在與具有不同硬體特徵的遊戲裝置之間,例如手持遊戲裝置連結到遊戲主機或遊戲機台 [2014.01] |
A63F 13/327 | 使用無線網路連結,例如WiFi 或微微網(piconet) [2014.01] |
A63F 13/33 | 使用廣域網路(WAN)連結 [2014.01] |
A63F 13/332 | 使用無線網路連結,例如行動電話網路 [2014.01] |
A63F 13/335 | 使用網際網路連結 [2014.01] |
A63F 13/338 | 使用電視網路連結 [2014.01] |
A63F 13/34 | 使用點對點連結 [2014.01] |
A63F 13/35 | 遊戲伺服器的細節 [2014.01] |
A63F 13/352 | 包括特定遊戲伺服器的設置,例如區域性的伺服器連結到國家伺服器或多個伺服器,用以管理遊戲世界的分區 [2014.01] |
A63F 13/355 | 代具有限制處理能力的客戶端執行操作,例如為了傳送到行動電話或精簡型客戶端,伺服器將遊戲場景轉變成MPEG-流 [2014.01] |
A63F 13/358 | 根據網路和伺服器的負載量調整遊戲過程,例如藉由客戶端間不同連結速率減低延遲 [2014.01] |
A63F 13/40 | 處理電玩遊戲裝置的輸入控制訊號,例如藉由遊戲者或自環境衍生而產生的訊號 [2014.01] |
A63F 13/42 | 藉由將輸入訊號映射到遊戲指令,例如在觸控式螢幕上觸控筆的位移映射到虛擬車輛的方向盤轉動角度 [2014.01] |
A63F 13/422 | 自動以協助遊戲者為目的,例如在駕車遊戲中的自動煞車 [2014.01] |
A63F 13/424 | 涉及聲音輸入訊號,例如藉由使用音調或節奏萃取或聲音識別的結果 [2014.01] |
A63F 13/426 | 涉及螢幕上位置資訊,例如遊戲者使用光槍瞄準ㄧ個區域的螢幕座標 [2014.01] |
A63F 13/428 | 涉及動作或位置輸入訊號,例如藉由感測加速度感應器或陀螺儀感應輸入控制器的旋轉或遊戲者的手臂動作的訊號 [2014.01] |
A63F 13/44 | 涉及計時的操作,例如在一個時間區間內的執行操作 [2014.01] |
A63F 13/45 | 電玩遊戲進度的控制 [2014.01] |
A63F 13/46 | 計算遊戲分數 [2014.01] |
A63F 13/47 | 涉及分支,例如在給予的時間點選擇幾個可能的方案之一 [2014.01] |
A63F 13/48 | 遊戲的開始,例如開啟遊戲裝置或等候其他遊戲者加入多遊戲者的連線階段 [2014.01] |
A63F 13/49 | 遊戲狀態的儲存;暫停或結束遊戲 [2014.01] |
A63F 13/493 | 恢復遊戲,例如暫停、故障或斷電之後 [2014.01] |
A63F 13/497 | 重播全部或部分之前的遊戲動作 [2014.01] |
A63F 13/50 | 依據遊戲進度控制輸出訊號 [2014.01] |
A63F 13/52 | 涉及顯示遊戲場景方面 [2014.01] |
A63F 13/525 | 改變虛擬相機的參數 [2014.01] |
A63F 13/5252 | 同時或依序使用二個或多個以上的虛擬相機 ,例如在車輛駕駛遊戲中,當改變空間場景或顯示後照鏡視野固定時,虛擬相機間會自動切換 [2014.01] |
A63F 13/5255 | 根據來自遊戲者專用指令,例如使用第二搖桿去旋轉在遊戲者空間周圍的相機 [2014.01] |
A63F 13/5258 | 藉由動態調整虛擬相機的位置而保持遊戲中的目標或角色能維持在其檢視的範圍,例如追蹤角色或球 [2014.01] |
A63F 13/53 | 涉及提供附加的虛擬資訊給遊戲場景,例如藉由重疊而模擬一個抬頭顯示器(HUD)或在射擊遊戲中顯示一個雷射瞄準器 [2014.01] |
A63F 13/533 | 用於提示遊戲者,例如藉由顯示遊戲選單 [2014.01] |
A63F 13/537 | 使用指標,例如在螢幕上顯示遊戲角色的狀態 [2014.01] |
A63F 13/5372 | 在遊戲場景中標記人物、物體或地點,例如在遊戲者控制的角色下方顯示一個圓圈 [2014.01] |
A63F 13/5375 | 以圖形或文字提供建議行動方案,例如在駕駛車輛遊戲中顯示一個箭頭作為指示轉彎 [2014.01] |
A63F 13/5378 | 顯示一個附加的頂端視野圖,例如雷達螢幕或地圖(同時使用二個以上虛擬相機見13/5252) [2014.01] |
A63F 13/54 | 涉及聲音訊號,例如模擬在駕駛遊戲中運轉依賴引擎或虛擬牆壁的迴響 [2014.01] |
A63F 13/55 | 根據遊戲進度控制遊戲角色或遊戲物件 [2014.01] |
A63F 13/56 | 與遊戲場景中的其他遊戲角色、遊戲物件或元素比較,以計算遊戲角色的動作,例如模擬一組虛擬士兵的行為或路徑搜尋 [2014.01] |
A63F 13/57 | 模擬遊戲世界中物件的特性、行為或動作,例如在賽車遊戲中計算輪胎負荷(13/56優先) [2014.01] |
A63F 13/573 | 使用遊戲物件的運動軌跡,例如依據撞擊點的高爾夫球 [2014.01] |
A63F 13/577 | 使用測定遊戲角色與物件間的接觸,例如避免虛擬賽車間的碰撞 [2014.01] |
A63F 13/58 | 藉由計算遊戲角色的狀態,例如耐力、力量、動力或能量級別 [2014.01] |
A63F 13/60 | 在執行遊戲軟體之前或期間產生或修改遊戲內容,例如專門適用於遊戲開發或遊戲整合的關卡編輯製作工具 [2014.01] |
A63F 13/61 | 使用通知資訊 [2014.01] |
A63F 13/63 | 由遊戲者操作,例如使用關卡編輯器編寫 [2014.01] |
A63F 13/65 | 自動由遊戲裝置或伺服器中的真實世界的數據資料而來,例如在賽車競賽現場的測量 [2014.01] |
A63F 13/655 | 藉由導入照片,例如遊戲者的照片 [2014.01] |
A63F 13/67 | 自適應性或從遊戲者的動作學習而來,例如技巧關卡的調整或藉由儲存成功的戰鬥序列作為再使用 [2014.01] |
A63F 13/69 | 藉由啟用或更新特定遊戲元素,例如解除隱藏的功能、項目、關卡或版本 [2014.01] |
A63F 13/70 | 遊戲安全或遊戲管理方面 [2014.01] |
A63F 13/71 | 在遊戲裝置和遊戲伺服器之間使用安全的資料交換方式,例如藉由將遊戲資料加密或是對遊戲者認證 [2014.01] |
A63F 13/73 | 對遊戲軟體或遊戲裝置授權,例如檢查真偽 [2014.01] |
A63F 13/75 | 強制規則,例如偵測犯規動作或產生作弊遊戲者清單 [2014.01] |
A63F 13/77 | 涉及與遊戲裝置或遊戲伺服器有關的數據資料,例如組態數據資料、軟體版本或記憶體容量 [2014.01] |
A63F 13/79 | 涉及與遊戲者有關的數據資料,例如身份、帳戶、喜好或遊戲歷史記錄 [2014.01] |
A63F 13/792 | 為了付款目的,例如每月訂購 [2014.01] |
A63F 13/795 | 為了尋找其他遊戲者;為了組隊;為了提供好友清單 [2014.01] |
A63F 13/798 | 為了評估技術或為了將遊戲者排名,例如產生一名人榜單(計算遊戲分數見13/46) [2014.01] |
A63F 13/80 | 特別適用於執行特定遊戲類型或遊戲模式 [2014.01] |
A63F 13/803 | 駕駛車輛或船隻,例如汽車、飛機、船舶、機器人或坦克 [2014.01] |
A63F 13/807 | 在表面滑行或滑動,例如使用滑雪板、溜冰鞋或板 [2014.01] |
A63F 13/812 | 球類運動,例如足球或棒球 [2014.01] |
A63F 13/814 | 音樂類的表現,例如評估遊戲者跟隨一個符號的能力 [2014.01] |
A63F 13/816 | 田徑,例如田徑場運動 [2014.01] |
A63F 13/818 | 釣魚 [2014.01] |
A63F 13/822 | 策略遊戲;角色扮演遊戲(13/825、13/828優先) [2014.01] |
A63F 13/825 | 虛擬角色的培養 [2014.01] |
A63F 13/828 | 管理虛擬運動團隊 [2014.01] |
A63F 13/833 | 近身肉搏戰鬥,例如武術比賽(13/837優先) [2014.01] |
A63F 13/837 | 目標的射擊 [2014.01] |
A63F 13/843 | 涉及在相同遊戲裝置上可同時有二人或多人參與,例如需要使用多個控制器或為每個遊戲者提供特定視野圖的遊戲數據資料 [2014.01] |
A63F 13/847 | 合作遊戲,例如需要從幾位遊戲者協調行動而完成共同目標 [2014.01] |
A63F 13/85 | 提供附加服務給遊戲者 [2014.01] |
A63F 13/86 | 觀看由其他遊戲者玩的遊戲 [2014.01] |
A63F 13/87 | 在遊戲進行過程中與其他遊戲者聯繫溝通,例如藉由電子郵件或聊天室 [2014.01] |
A63F 13/88 | 當主遊戲正被載入時,迷你遊戲被獨立執行 [2014.01] |
A63F 13/90 | 電玩遊戲裝置的細部結構或配置未被歸類在13/20或13/25者,例如外殼、佈線、連結或櫃子 [2014.01] |
A63F 13/92 | 電玩遊戲裝置特別適用於遊戲時以手持方式 [2014.01] |
A63F 13/95 | 專門適用於儲存遊戲資料訊息的儲存介質,例如電玩遊戲盒[2014.01] |
A63F 13/98 | 附件,即可作為電玩遊戲裝置選用的可拆卸式配置,例如遊戲控制器的支援握把 [2014.01] |