IPC國際專利分類查詢
共56筆資料
G | 物理 |
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G06 | 計算;推算;計數(遊戲記分計算機,見A63B 71/06,A63D 15/20,A63F1/18;書寫設備與計算器組合者,見B43K 29/08) |
G06T | 一般影像資料處理或產生(特別適用於特定應用,見相關之次類,如G06K,G09G,H04N)[6] |
G06T 1/00 | 一般影像資料處理 [6] |
G06T 1/20 | 處理器結構;處理器配置,如資料多工管線化處理(一般內儲程式電腦結構見G06F5/76)[6] |
G06T 1/40 | 神經網路 [6] |
G06T 1/60 | 記憶體管理 [6] |
G06T 3/00 | 在影像平面之幾何圖像轉換,如從點陣圖(bit-mapped)到點陣圖地建立出一個不同的影圖像 [6] [6] |
G06T 3/20 | 整個或部分影像的線性轉換,如面位顯示 [6] |
G06T 3/40 | 整個或部分影像的定標 [6] |
G06T 3/60 | 整個或部分影像的旋轉 [6] |
G06T 5/00 | 影像的增強或復原,如從點陣圖(bit-mapped)到點陣圖地建立一個類似的影像[6] |
G06T 5/10 | 利用非空間域濾波的 [6] |
G06T 5/20 | 利用局部操作器的 [6] |
G06T 5/30 | 侵蝕或擴張,如變薄 [6] |
G06T 5/40 | 使用直方圖技術的 [6] |
G06T 5/50 | 藉使用一個以上的影像,如平均,減法 [6] |
G06T 7/00 | 影像分析,如從從點陣圖到非點陣圖[6] |
G06T 7/20 | 運動分析 [6] |
G06T 7/40 | 紋理分析 [6] |
G06T 7/60 | 幾何屬性的分析,如影像的的面積,重心,周圍 [6] |
G06T 9/00 | 影像編碼,如從點陣圖到非點陣圖 (一般壓縮見H03M;圖像通訊的壓縮見H04N)[6] |
G06T 9/20 | 輪廓編碼,如使用邊緣檢測 [6] |
G06T 9/40 | 樹編碼,如正交樹,八叉樹 [6] |
G06T 11/00 | 2D(二維)影像的產生 [6] |
G06T 11/20 | 根據基本元件繪圖,如直線,圓,曲線 [6] |
G06T 11/40 | 填充平面,即用加色或加紋理 [6] |
G06T 11/60 | 編輯圖形和內文;組合圖形和內文 [6] |
G06T 11/80 | 使用如滑鼠、光筆、鍵盤上之方向鍵的手輸入設備建立或修改手繪或手寫影像 [6] |
G06T 13/00 | 兩維(2D)影像中的動畫效果,如使用精靈(sprites)的[6] |
G06T 13/20 | 3D[三維]動畫 [2011.01] |
G06T 13/40 | 人物者,如人類、動物或虛擬存在物 [2011.01] |
G06T 13/60 | 自然現象者,如雨、雪、水或植物 [2011.01] |
G06T 13/80 | 2D動畫,如使用精靈(sprites) [2011.01] |
G06T 15/00 | 三維(3D)影像的加工,如從一個模型到一個位元映射影像[6] |
G06T 15/02 | 非攝影寫實表現 [2011.01] |
G06T 15/04 | 紋理映射 [2011.01] |
G06T 15/06 | 光跡追蹤 [2011.01] |
G06T 15/08 | 立體影像描繪 [2011.01] |
G06T 15/10 | 幾何效果 [6] |
G06T 15/20 | 透視計算 [6] |
G06T 15/30 | 剪取 [6] |
G06T 15/40 | 隱藏部分去除 [6] |
G06T 15/50 | 發光效果,如明暗 [6] |
G06T 15/55 | 熱輻射成像 [2011.01] |
G06T 15/60 | 加陰影 [6] |
G06T 15/80 | 遮掩 [2011.01] |
G06T 15/83 | Phong遮掩 [2011.01] |
G06T 15/87 | Gourand遮掩 [2011.01] |
G06T 17/00 | 建立電腦繪圖之3D模型 [6] |
G06T 17/05 | 地理模型 [2011.01] |
G06T 17/10 | 使用圓柱體、正方體等基本實體的實體結構幾何(CSG) [6] |
G06T 17/20 | 有限元素產生,如線框表面的描述 [6] |
G06T 17/30 | 多項式表面描述 [6] |
G06T 19/00 | 電腦繪圖之3D模型或影像的操作 [2011.01] |
G06T 19/20 | 3D影像編輯,如改變形狀或顏色,物件校準或部件定位 [2011.01] |