按 Enter 到主內容區
:::

logo

:::

IPC國際專利分類查詢

字型大小:

分類號查詢瀏覽

版本差異表

56筆資料
瀏覽方式:完整分層
G 物理
G06 計算;推算;計數(遊戲記分計算機,見A63B 71/06,A63D 15/20,A63F1/18;書寫設備與計算器組合者,見B43K 29/08)
G06T 一般影像資料處理或產生(特別適用於特定應用,見相關之次類,如G06K,G09G,H04N)[6]
G06T 1/00一般影像資料處理 [6]
G06T 1/20處理器結構;處理器配置,如資料多工管線化處理(一般內儲程式電腦結構見G06F5/76)[6]
G06T 1/40神經網路 [6]
G06T 1/60記憶體管理 [6]
G06T 3/00在影像平面之幾何圖像轉換,如從點陣圖(bit-mapped)到點陣圖地建立出一個不同的影圖像 [6] [6]
G06T 3/20整個或部分影像的線性轉換,如面位顯示 [6]
G06T 3/40整個或部分影像的定標 [6]
G06T 3/60整個或部分影像的旋轉 [6]
G06T 5/00影像的增強或復原,如從點陣圖(bit-mapped)到點陣圖地建立一個類似的影像[6]
G06T 5/10利用非空間域濾波的 [6]
G06T 5/20利用局部操作器的 [6]
G06T 5/30侵蝕或擴張,如變薄 [6]
G06T 5/40使用直方圖技術的 [6]
G06T 5/50藉使用一個以上的影像,如平均,減法 [6]
G06T 7/00影像分析,如從從點陣圖到非點陣圖[6]
G06T 7/20運動分析 [6]
G06T 7/40紋理分析 [6]
G06T 7/60幾何屬性的分析,如影像的的面積,重心,周圍 [6]
G06T 9/00影像編碼,如從點陣圖到非點陣圖 (一般壓縮見H03M;圖像通訊的壓縮見H04N)[6]
G06T 9/20輪廓編碼,如使用邊緣檢測 [6]
G06T 9/40樹編碼,如正交樹,八叉樹 [6]
G06T 11/002D(二維)影像的產生 [6]
G06T 11/20根據基本元件繪圖,如直線,圓,曲線 [6]
G06T 11/40填充平面,即用加色或加紋理 [6]
G06T 11/60編輯圖形和內文;組合圖形和內文 [6]
G06T 11/80使用如滑鼠、光筆、鍵盤上之方向鍵的手輸入設備建立或修改手繪或手寫影像 [6]
G06T 13/00兩維(2D)影像中的動畫效果,如使用精靈(sprites)的[6]
G06T 13/203D[三維]動畫 [2011.01]
G06T 13/40人物者,如人類、動物或虛擬存在物 [2011.01]
G06T 13/60自然現象者,如雨、雪、水或植物 [2011.01]
G06T 13/802D動畫,如使用精靈(sprites) [2011.01]
G06T 15/00三維(3D)影像的加工,如從一個模型到一個位元映射影像[6]
G06T 15/02非攝影寫實表現 [2011.01]
G06T 15/04紋理映射 [2011.01]
G06T 15/06光跡追蹤 [2011.01]
G06T 15/08立體影像描繪 [2011.01]
G06T 15/10幾何效果 [6]
G06T 15/20透視計算 [6]
G06T 15/30剪取 [6]
G06T 15/40隱藏部分去除 [6]
G06T 15/50發光效果,如明暗 [6]
G06T 15/55熱輻射成像 [2011.01]
G06T 15/60加陰影 [6]
G06T 15/80遮掩 [2011.01]
G06T 15/83Phong遮掩 [2011.01]
G06T 15/87Gourand遮掩 [2011.01]
G06T 17/00建立電腦繪圖之3D模型 [6]
G06T 17/05地理模型 [2011.01]
G06T 17/10使用圓柱體、正方體等基本實體的實體結構幾何(CSG) [6]
G06T 17/20有限元素產生,如線框表面的描述 [6]
G06T 17/30多項式表面描述 [6]
G06T 19/00電腦繪圖之3D模型或影像的操作 [2011.01]
G06T 19/203D影像編輯,如改變形狀或顏色,物件校準或部件定位 [2011.01]
回頁首